Unknown | 20:00
Curiosidades de las videoconsolas, árcades y periféricos
Hay historias realmente interesantes respecto a cómo fueron creados evolucionado los periféricos de las consolas. De este modo, hay infinidad de anécdotas de lo que pudieron ser (y no fueron) así como también acerca de cómo ser convirtieron en lo que fueron. En el siguiente artículo, seleccionamos datos totalmente aleatorios & muy llamativos.
Las máquinas arcade son las madres de las videoconsolas. Tienen varios botones y uno o más joysticks, que permiten al usuario mover el personaje por la pantalla y ejecutar acciones mediante el uso de los botones. Pueden ser consideradas como una combinación entre el gamepad y el joystick, pero son las precursoras de ambos.
Computer Space es un videojuego arcade lanzado ennoviembre de 1971 por Nutting associates. Creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, quienes más tarde fundarían Atari, está aceptado generalmente que fue el primer videojuego vendido comercialmente que funcionaba con monedas. El juego es similar a Asteroides, pero en este se tienen dos platillos voladores en vez de rocas.
Para saber cual fue hay que tener encenta el prefijo de que es realmente un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Actualidad se le da el prefijo de videojuego se refiere tradicionalmente a un dispositivo de visualización de mapa de bits. Sin embargo, con el popular uso del latiguillo "videojuego", el término implica ahora todos los tipos de pantalla, formatos y plataformas.
Por ello el primer juego de video no tenia bits este es el origen de lo que se considera un "videojuego" El más antiguo juego electrónico interactivo conocido por la humanidad es y fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. Se llamo tennis for two la patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948.
El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento
Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado «el padre de los videojuegos caseros») y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.
Fairchild Channel F salio en en agosto de 1976, la primera consola en utilizar cartuchos con memoria ROMy ademas fue la primera consola para usar un microprocesador, que por aquel entonces era conocida como Video Entertainment System. Sin embargo, los de Fairchild el año siguiente, se le cambió el nombre a Fairchild.
Esto fue un intento de unir bajo un mismo estándar a todos los fabricantes, de modo que se pudieran comprar periféricos de Sony para un ordenador Philips, y que los requisitos garantizaran que los programas escritos para el estándar funcionarían correctamente
MSX que lo uso los casetes por primera vez en una PC la MSX es el nombre de un estándar de microordenador doméstico de 8 bits comercializado durante los años1980 y principio de los años 1990. Fue definido por Kazuhiko Nishi sin duda la primer PC en poder leer casetes y los Disquetes esta veria nacer Bomberman, Metal Gear entre otros mas podía leer casetes gracias a su teclado Sony HB-75 MSX del año de 1984 sin duda esta PC fue un híbrido de las consolas de sobremesa de 8 bits con una PC
Intellivision lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600 ademas esta fue la primera consola en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos.
A principios de 1980 un pionero cable llamado William von Meister estaba buscando una manera de utilizar su innovadora tecnología de transmisión de módem, Video Control Corporation (o CVC), fundada por Bill von Meister . Su único producto era un servicio en línea llamado GameLine para el Atari 2600 consola de juegos de vídeo
La consola Atari 2600 contaba en los ochentas con el módem CVC Gameline, de 1200 baud, fabricado por la compañía Control Video Corporation. Este aditamento hacía posible la descarga de juegos por la línea telefónica a través de un servicio disponible en los Estados Unidos. El aparato carecía de almacenamiento, por lo que los juegos permanecían en la máquina sólo durante el tiempo en que estuviera encendida
Este fue pionera cosas. Los suscriptores del servicio incluso consiguieron una descarga gratuita en su cumpleaños. GameLine terminó por absorber, pero de las cenizas llegó Quantum Computer Services, que se convirtió en America Online, que se convirtió en AOL.
El Telstar es una serie de consolas de videojuegos producidos por Coleco hubo muchas variantes de esta consola fueron lanzadas a la venta en 1978. el modelo deTelstar Arcade (1977): basado en cartuchos, caso triangular incluye pistola, volante con cambio de marchas, y las paletas, una a cada lado. Cada cartucho incluye una medida MOS Technology MPS-7600 chip (uno de estos chips es el 004 utilizado por el Gemini). El chip contiene circuitos de lógica impulsada por un procesador básico que se desarrolló un programa muy pequeño almacenado en ROM .
Magnavox Odyssey fue un gran paso en la historia de los videojuegos. A pesar de ser una tecnología muy precaria y con juegos muy simples, fue la primera en transformar la televisión de casa en una cosa con la que poder jugar. Fue la primer consola en usar la pistola de luz una cosa a notar que fue un rifle estos nuevos componentes te permitían jugar a una muy primitiva galería de tiro, que consistía en disparar a cuadrados blancos que iban apareciendo por la pantalla.
la historia de este periférico comienza con la recién fundada compañía norteamericana Exus cuyol tapete se llamó Foot Craz se comercializó sus primeros y únicos dos títulos para la Atari 2600, llamados Video Jogger y Video Reflex. El primero era un sencillo juego con el mismo principio que las carreras de Track & Field; el segundo era una competencia de agilidad/coordinación mediante pruebas de selección múltiple. Ambos productos se programaron para ser controlados con un tapete especial que se colocaba en el suelo y detectaba la presión de las manos o los pies sobre 5 puntos específicos. El tapete se llamó Foot Craz. La recién fundada compañía norteamericana Exus comercializó sus primeros y únicos dos títulos para la Atari 2600, llamados Video Jogger y Video Reflex.
El principal objetivo de una pantalla 3D es reproducir escenas del mundo real y por lo tanto tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D, siendo un elemento de sólo 2D. A este efecto se le llama estereoscopia, y aunque Euclides y Leonardo da Vinci fueron los primeros en experimentar con ella pero esta idea dio un salto en las videoconsolas con la Vectrex, lanzada en 1983, tenía un accesorio llamado 3D Imager que consistía en unas gafas-casco. La ilusión de 3D se conseguía a través de la persistencia de la retina de dos vistas de un objeto, con la ayuda de un disco giratorio.
La ilusión 3-D también se ha mejorado mediante el ajuste del brillo del objeto (objetos de regulación en el fondo) . " El Imager 3D trabajó haciendo girar una translúcida rueda delante de los ojos del jugador. La mitad de la rueda de color era negro, el otro era de color, por lo que sólo un ojo a la vez volvería a ver la pantalla. La imagen fue dibujada dos veces en pantalla con un ligero cambio: una para cada ojo para darle "profundidad" a una imagen.
Incluso mucho antes que saliera la primer PC con una pantalla en 3D que fue la Sharp Actius RD3D Notebook en el 2004 para crear un efecto 3D sin gafas confundiendo al cerebro para que piense que usted está observando en una imagen en 3D, todo sin el uso de gafas 3D Hay un desfase enorme entre lo que tus ojos ven y lo que los otros sentidos le están diciendo. Según al engañando a los sentidos Esto es lo que causa náuseas. Las portátiles presenciaron la primer portátil con 3D una compañía conocida como Tomy lanzó al mercado una consola conocida como Tomytronic 3D. Esta consola se basaba en un sistema binocular (su aspecto exterior recuerda a unos prismáticos) y dos pantallas LED distintas.
fue una serie de portátiles, dispositivos de juego portátiles lanzados en la década de 1980 por Takara Tomy Co., Ltd . El dispositivo contó con una correa para que el jugador sería capaz de llevarlo alrededor de su cuello en el medio juego. El Tomytronic simula 3D por tener dos paneles de LCD fue la primera casa de video dedicada de hardware 3D .
Antes de decir cual fue el primero dejo una lista de mando con sensor de movimiento antes de los actuales que se usan hoy en día
Sega Dreamcast trabajo con es muy Microsoft para crear un control similar al Wiimote en 1998 (Prototipo)
Microsoft Sidewinder Freestyle Pro, Salio a la venta en 1998
Mando de Pelican con sensor de movimiento para PSX, 1999
Tiltpak Sensor De Movimiento Pelican Nintendo 64, 1999
Nokia queria incursionar en el mundo de los videojuegos en el 2004 con el VG247 solo fue un (Prototipo)
XaviXPORT es la consola principal para el Sistema Interactivo XaviX, publicado por SSD COMPANY LIMITED en 2004. La consola utiliza cartuchos y controladores inalámbricos especiales. Los controladores tienen la forma de material deportiv
Wii Remote o Wiimote de Nintendo, Salio a la venta en 2006
PlayStation Move Salio a la venta enoctubre de 2010
Dos décadas y media antes de que Nintendo entró en escena con la Wii, los desarrolladores de videojuegos DATASOFT Inc. intentó su mano en la creación del primer controlador de videojuegos sensible al movimiento del mundo Diseñado para su uso con elAtari 2600 y Commodore 64, este era el Le Stick se estreno: 1981 ocho años antes que Power Glove de Nintendo se basara en la tecnología similar como el VPL Dataglove o tambien llamado cyberglove que eran periféricos para la PC.
Debido al diseño era más adecuado para los juegos de simulación de vuelo dando un sensación de realismo claro esta que los gráficos Atari 2600 no ayudaban mucho el núcleo de mercurio del Le Stick es clave para sus capacidades de detección del movimiento. Cuando el jugador mueve la palanca, los cambios de mercurio, el envío de una señal a la unidad de la consola como a la dirección del controlador se está moviendo
El primer Videojuego electrónico portátil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Electronics Auto Race en 1976
Milton Bradley Microvison, fue una consola portátil de videojuegos, que usaba cartuchos intercambiables. Fue lanzada en 1979 por la juguetera norteamericana, MB, en 1979 y dejó de fabricarse por el 1982. La Microvision fue diseñada por Jay Smith, el ingeniero el cual más tarde diseño la consola de juegos Vectrex.
Cuando salio al mercado la game boy nunca imaginaria que las competidoras sacara una consola mas avanzada pero de gran tamaño y de costes muy elevados el Proyect Mercury dio lugar una competencia quien iba ser la primer portátil a color donde se le adelanto Atari Lynx a Turbo Express. siendo una consola muy poderosa de 16bits el problema de estos sistemas eran el gran consumo de pilas
históricamente la LYNX es la primera consola a color. Atari compro derechos de Hardware de una consola portátil que fue lanzada en 1987 y la cual se tiene nula información, con esto atari ya tenia la base de su proyecto y solo faltaba pulir su joya para lanzarla al mercado. Fue en el oscuro 1989 la fechas escogida
PC Engine también se le conoce con el nombre Grafx oTurbografx 16 fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987 fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD: más memoria, costes más baratos y compatibilidad con Red Book. La PC Engine fue extremadamente popular en Japón, vendiendo más que la Famicom por desgracia no tenia los medios de propagarse fuera Japón pierde popularidad en aparecieron la Sega Mega Drive 1989 hasta tiene la oportunidad de salir mayoría de los países en 1990 pero ya estaba dominado por sega y llegaría otra consola de 16 bits Snes a diferencia de esta la PC Engine solo tenia un procesador central es de 8 bits haciendo que perdiera gráficamente, y sólo el de vídeo es de 16-bits.
El CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) fue la primera computadora en incorporar una unidad lectora de CD-ROM. Fue fabricado por Commodore International y lanzado en marzo de 1991. ser usado como lectora de CD y videoconsola, se creó como un competidor directo del Philips CD-i CPU de la CDTV se parece mucho a un reproductor de DVD
Neo Geo la PC-MCIA de 68 pines. Una de las aportaciones más conocidas del sistema Neo Geo fue sin duda la posibilidad de utilizar una tarjeta de memoria o memory card, con el fin de guardar la partida del jugador y poder ser reanudada indistintamente en el salón recreativo, caso del MVS, o en su propia casa, caso del AES. Sin duda fue una auténtica innovación, ya que aunque el hardware ya existía, nunca antes se había aplicado en el terreno de los videojuegos, y mucho menos como una herramienta de guardado intercambiable entre ambos sistemas. Neo Geo fue el primer sistema doméstico en utilizar la memory card como elemento para guardar partidas en sus juegos
En el año 2000 Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas, tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en una impresora Epson.
Podria hablar sobre Casio Loopy pero creo que se gano su lugar el Game Boy Printer o Pocket Printer en Japón de Nintendo es una impresora térmica diseñada para los sistemas Game Boy & Game Boy Color y fue puesta a la venta en 1998. Imprime imágenes de los juegos compatibles (listados abajo) en rollos de papel térmico de color blanco, azul claro o amarillo pálido con adhesivo de respaldo, 3.8cm de ancho, y usa seis pilas AA. Funciona principalmente con Game Boy Camera
Casio Loopy lanzada en octubre de 1995, podía imprimir stickers. Así es, la consola incorporaba una pequeña impresora que permitía hacer calcomanías de las capturas de pantalla que la jugadora deseara. Fue la única consola de la historia que fue comercializada únicamente dirigida al mercado femenino.
La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn en1994, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un modem de 28 Kbps permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet.
sunflex unu esta tableta con la capacidad de convierte en videoconsola y smart-tv Con un controlador Bluetooth inalámbrico, la edición de juegos de unu ofrece una auténtica sensación de videoconsola en la televisión y en la tableta. El controlador transmite con alta precisión y con una latencia extremadamente baja. Esta es una característica todavía crucial para los jugadores y a menudo subestimada, ya que el tiempo de respuesta impacta directamente en la experiencia de juego
Una interesante propuesta es Ouya salio de forma oficial el 25 de junio de 2013 la primera consola de codigo abierto lo que permitira usuarios compartir juegos y crearlos los videojuegos serán totalmente gratuitos, tanto las demos como los juegos en sí, aunque algunos ítems u otros objetos tendrán un coste, al igual que un DLC. A cambio de juegos gratuitos, los juegos tendrán publicidad. La consola será totalmente 'hackeable' y cualquier usuario podrá desarrollar o modificar su propio juego.
Todos los sistemas pueden ser utilizados como kits de desarrollo, permitiendo que cualquier propietario de Ouya pueda ser también un desarrollador, sin la necesidad de pago por derechos de licencia.
1982 nació una consola conocida como Vectrex, que podríamos definir como un monitor de un tamaño considerable con la consola integrada en el mismo. La segunda fue portátil llamado "Game.com" producida por Tiger Electronics, la consola permitía el uso de un Stylus para poder implementar en el juego y en el uso propio de la consola
Remote Controll Stick para la Atari 2600 este realmente es un control inalámbrico de Atari aunque te puedo decir son demasiado incómodos de usar, imagínate jugar con todo ese peso extra en la mano…si otra buena idea mal aplicada. pero este es abuelo de todos los mandos inalámbricos de las videoconsola
La Cruceta (más conocida como Pad Direccional) botones de dirección es concepto de cuatros botones para ir arriba, abajo, derecha y izquierda fue utilizados en los juegos de arcade como UPL 's Blockade (1976) y SNK's Vanguard (1981).
Atari Brain Game Pensado para ser lanzado en 1977, fue desarrollado antes de la Atari 2600, Brain Game teníacuatro botones de dirección. Es raro saber que la Atari creo el concepto de la primer Cruceta mas vieja en una videoconsola de la que se sabe hasta hoy en día es la D-Pad mas vieja es de Mattel Intellivision del 1979 pero al parecer Atari no se dio cuenta que fue la primera en inventar algo que revolucionaria el mercado si bien Atari no fue la primera en usar el joystick como se dice pero si uso el primer concepto de la Árcade Blockade para ser al menos la primer videoconsola de sobremesa que uso cuatro botones de dirección o también llamada cruceta
Epoch Cassette Vision era una consola de videojuegos desarrollada por Epoch y lanzada en Japón el 30 de julio de 1981. A pesar del nombre, el aparato utilizaba cartuchos, no casetes, y posee la distinción de ser la primera consola programable lanzada en Japón. Sega como SNK hicieron juegos para esta consola que fue un gran fracaso.
La Master System compacto desarrollado por Tec Toy es una consola inalámbrica disponible en Brasil. lo que dio una consola pensado para el publico femenino la Master System Girl en 1994 por ello sus creadores decidieron que la mejor opción era hacerla mas pequeña y de color rosa. Su hardware es idéntico al original, cambiando solo la carcasa exterior en tamaño y color
la primer viodeconsola en pesar en aquel publico femenino fue Cassette Vision Lady's en 1985 es toda color de rosa, ni un solo botón negro simple y eficaz de la versión original.
force feedback o vibración extrañamente aun se sigue usando esta capacidad de hacer vibrar el mando del control para aportar viveza y realismo a ciertos eventos del juego, como golpes o ruidos. Cuanto más fuerte sea lo que aparece en el juego, mayor será la vibración. El primer periférico de vibración fue la Force Feedback Aura Interactor este periférico tenia in vibración este soporte salio en 1994
Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. La palanca es sensible a la presión, de forma que entre más fuerte se presione hacia la dirección deseada, más rápido se mueve el objeto en pantalla. En el control también podemos encontrar por primera vez en la historia un botón de pausa, para detener temporalmente el juego.
El primer incorporación del Select en los videojuegos no fue en en una palanca estaba integrada a la misma videoconsola este era panel control donde se podía escoger el tipo de tele y la dificultad del juego en Atari 2600 (1977) hay un panel de control tenemos otras tres palancas. La primera controla la dificultad de mando del segundo jugador. La palanca central sería el típico botón "select" que encontramos en mandos mas modernos, este despues seria incorporado en la palanca como en el Atari 5200 donde pasaría a ser un botón
Nes de Nintendo entró al juego de las consolas caseras en1983 su control tenía forma rectangular la cual se vería en otras mandos
- Sega Master System (1985)
- Atari 7800 (1986)
Sega lanzó su consola Genesis, de 16 bits, en 1988 y con ella llegó el primer intento por crear un mando que fuera cómodo para los jugadores.
Este mando contaba con un pad de dirección así como 3 botones de acción, su diseño futurista, en forma de alas se puede ver aún en controles como el DualShock de PlayStation o el del Xbox One de Microsoft entre varias mas
Intellivision fue también la primera consola para tener una fuente de caracteres integrado completo. Mientras Odyssey 2 tenía una fuente de caracteres limitado (alfabeto en mayúsculas, números y algunos otros caracteres), fuente del sistema de Intellivision tenido alfabetos completos en mayúsculas y minúsculas, números y casi la totalidad de la puntuacion y símbolos que aparecen en los teclados de ordenador estándar.
La Supervision de Watara lanzada en 1992 fue una de las portatiles que intentaron aprovechar el gran boom de las consolas portatiles a principios de los años 90. Se fabricó para competir con Game Boy. Pero la SuperVision no era una portaril cualquiera, a diferencia de muchas otras consolas que salieron por esos años como la Game Master, la SuperVision podia competir perfectamente con la GB, incluso le superaba en algunos aspectos definición y tamaño de pantalla. la SuperVision es muy similar al de la GB, los botones, puertos control de brillo y volumen estan distribuidos exactamente igual. La consola tuvo perifericos tales como un TV Link, para poder jugar con tu TV , un cable link para jugar a dobles o una bolsa de transporte.
Intellivision se puede considerar la primera de 16 bitsconsola de juegos, ya que tiene una de 16 bits del microprocesador - 1978
CD-i es una consola de la cuarta generación y de las mas potentes de esta generación considerada como una de las primeras consolas de 32 Bits - 1991
1993 se vio nacer la primer consola de la quita generación la que se llamaria Atari Jaguar Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits.
La primera consola de videojuegos de consumo que tenía joysticks analógicos era el 1292 Advanced Programmable Video System es una consola de videojuego lanzado por la compañía europea Radofin en1976.
La Atari 7800 ProSystem, o simplemente el Atari 7800, es una consola de videojuegos lanzada oficialmente por Atari fue lanzado inicialmente en el sur de California en junio de 1984 y en 1985, Sega 's tercera persona tirador de ferrocarril juego Space Harrier , lanzado para las arcadas , introdujo una verdadera palanca de vuelo analógico para el movimiento
Visual Memory Unit/Visual Memory System (VMU/VMS): 1998 Es un dispositivo de almacenamiento removible que se conectaba al control, utilizado para salvar informaciones de los juegos, además de que servia como pantalla auxiliar o mejor dicho de segunda panatalla durante el juego normal mostrando mapas, entre otros. En el viddeojuego de resident evil se uso para ver la vida del personaje
La VMU puede conectarse en un mando Dreamcast (gamepad, volante, pistola...) en lugar de en la consola. El principal motivo es la idea de que la pantalla invertida actúe como pantalla secundaria para el jugador. Pueden conectarse dos VMU o dispositivos de memoria de terceros en cada gamepad Dreamcast, pero solo se visualiza la pantalla del superior. Los programadores deben determinar lo que se visualiza en esa pantalla durante el juego, como mapas o mensajes secretos en juegos multijugador. Por ejemplo en el juego Sonic Shuffle, cada jugador puede consultar de forma privada sus cartas en la pantalla del VMU insertado en su mando. Esto da más posibilidades tácticas y evita que rivales puedan sacar provecho al visualizar las cartas en la pantalla del televisor
Aunque la idea de usar internet para las videoconsolas en este punto ya estaba visto pero no te ofrecían el modem la primer consola en proveer un modem fue una la consola de sega la Dreamcast. El sistema fue el primero en proveer un módem incorporado para jugar on-line
En el otoño de 1981 un grupo de ex-ingenieros de Atari se le ocurrió la idea de una empresa de robot. El grupo fue dirigido por Walter Hammeken e incluyó Jack Larson.
Atari comenzó a trabajar con Androbots para crear un producto totalmente nuevo llamado Androman. marzo de 1983 Esto sería un videojuego interactivo en tiempo real para el Atari 2600 VCS. El sistema se compone de dos partes: la primera parte sería el videojuego juega en el VCS, la segunda parte sería el actual 8 "de alto Androman robot que moverse a través de una alfombra de plástico con un lunar paisaje llamado "Androscape", y el objetivo era maniobrar tanto el robot en la pantalla y el robot real a través del terreno en el menor tiempo posible para obtener la puntuación más alta.
Robots creados por atari Fred, Topo (1983), Topo II (1984), Topo III (1984), Brains on Board a.k.a. Topo IV (1984) y BOB/XA (1984)
R.O.B. (acrónimo de Robotic Operating Buddy) fue un accesorio creado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en julio de 1985 en Japón y en octubre de 1985 en América del Norte en Japón como Famicom Robot, y Estados Unidos con el nombre de que más se le conoce, R.O.B. Tuvo un corto período de existencia, debido a la poca utilidad que hacían los videojuegos de este accesorio
Existió un proyecto para dotar a la consola Atari 7800(lanzada en 1983) de un cartucho de memoria destinado al guardado de puntuaciones. Guardar los "high scores"
GCC también había diseñado un "high scores", con una batería de respaldo RAM cartucho diseñado para el almacenamiento de resultados de los juegos. En el lado de la 7800 era un puerto de expansión, según se informa.
La consola más la más cara
Tras los ajustes de inflación, la Neo Geo costaría hoy por hoy unos increíbles 1.138$
Por su parte, la Neo Geo le seguía de cerca con 650 $. Tras el ajuste de la inflación, la Neo Geo costaría hoy por hoy unos increíbles 1.138 $, mientras que la 3DO se queda en segundo lugar con 1.113 $. La tercera consola más cara de la historia es la Intellivision con un valor tras la inflación de 948$
La consola más la más barata
Y es que tras el citado ajuste, el precio de la 7800 asciende hasta los 293$, lo que la sitúa como la quinta consola más barata de la historia. En consecuencia, el cetro de consola más barata de la historia queda en manos de Nintendo y su GameCube, la cual tras el ajuste de la inflación, cuenta con un precio de venta al público de 258$.
Brett Walton se basa sus datos de análisis hechos por NPD Group, Inc. (anteriormente National Diario Purchase) es una compañía líder de investigación de mercado global. El Grupo NPD, consistentemente se clasifica entre las primeras 25 empresas de investigación de mercado de la independiente Honomichl Top 50 informe, que los medios de comunicación y la industria de la investigación reconocen como una fuente creíble de información sobre la industria de investigación de mercado El NPD Group tiene su sede en Port Washington, Nueva York con oficinas en los Estados Unidos , Asia , el Reino Unido , la Unión Europea , y en Sydney , Australia
La videoconsola de sobremesa mas vendida
Sony - Playstation 2 157.68m
La videoconsola portátil mas vendida
Nintendo - Nintendo DS 154.64m
Videojuego más vendidos de toda la historia:
Nintendo - Wii Sports, para Wii, con 79 millones de unidades vendidas.
GP2X es una videoconsola portátil libre creada en 2005Una de las bazas principales de GP2X es la posibilidad de emular numerosos sistemas. Para ello, se beneficia de un procesador principal ARM desarrollar una videoconsola orientada al software libre, que pudiera utilizar homebrew, y basada en GNU/Linux aun que la NanoGear fue la primera con esta idea
Game Gear "Project Mercury" era una consola portátil a todo color, de 8 bits, con 24KB de RAM, y con un procesador de 3’58Mhz. Todo ello bajo la autonomía que le daban las 6 pilas AA que incorporaba. lo novedoso de esta portátil era Sintonizador de TV Analógica que vendían para la GAME GEAR de SEGA
Odyssey fue la primera en usar los controles basados en potenciómetros fueron adoptados por otros fabricantes, pero Magnavox los dejó a un lado en las versiones posteriores de la Odyssey.
Mattel Intellivision tenia un complicado control ademas de contar con varios botones el principal era el teclado numérico de doce botones (0-9, Clear y Enter), 4 botones de acción localizados a los lados
eran dos pares de botones (dos a la izquierda y dos a la derecha), en consecuencia también es el origen de los botones hombro o shoulder buttons
Después estos botones pasaría a Atari 5200 y 7800. Los controladores para estas consolas todas cuentan unos shoulder buttons dos botones, uno a cada lado. Utiliza un sistema de control analógico con botones de acción en ambos lados integrados con el teclado numérico. Por supuesto, ninguno de estos sistemas estuvo cerca de la utilización de todos estos botones seria hasta la llegada de SNES que estos botones pasarían a estar en su forma clásica y prácticamente de pasar su muy escasa utilidad a ser muy útiles y en la sega génesis en el control de seis botones tendría un botón hombro para cambiar de modo de 3 o 6 botones en los juegos
El Power Glove fue lanzado originalmente en 1989 fue diseñado por Grant Goddard y Samuel Cooper Davis para Abrams gentil Entretenimiento (AGE), hecho por Mattel era un controlador de interfaz periférica esta basado en tecnología similar que se uso en la PC como el VPL Dataglove o tambien llamado cyberglove creado por Electronic Visualization Laboratory en 1977
Intellivision ofreció módulos de comando de voz en el juego Tron: Solar Sailer fue 1982. El juego comienza dando al jugador un código Cuando el jugador llega al sector correcto, pueden ingresar su código usando el Intellivoice para seguir adelante.
(aunque un dispositivo similar estaba disponible para el Odyssey2 ), pero los juegos de voz de apoyo escritos para Intellivoice realmente hicieron el un discurso parte integral del juego
Uno de los puntos fuertes del sistema fue su síntesis del habla unidad, que fue lanzado como un add-on para el habla, la música, y la mejora de efectos de sonido. El área que el Odyssey ² puede ser mejor recordado por su fusión fue pionero de mesa juegos y video: La Serie Estrategia Maestra. El primer juego lanzado estaba Búsqueda de los Anillos! , con un juego un tanto similar a Dungeons & Dragons , y una historia que recuerda a JRR Tolkien, El Señor de los Anillos . Más tarde, otros dos juegos fueron lanzados en esta serie, La conquista del mundo y la gran muralla de la calle Fortuna Hunt, cada uno con su propio tablero de juego. Aunque usted no lo crea de ripley
El EyeToy fue concebido por Richard Marks en 1999, después de presenciar una demostración de la PlayStation 2 en el 1999 Game Developers Conference en San Jose, California. La idea de Marks era permitir que la interfaz de usuario natural y realidad mixta aplicaciones de juegos de vídeo utilizando un barato webcam, usando la potencia de cálculo de la PlayStation 2 para poner en práctica de visión por ordenador y reconocimiento de gestos tecnologías. Se unió a Sony Computer Entertainment America (SCEA) ese año, y trabajó en la tecnología como Gerente de Proyectos Especiales para la Investigación y el Desarrollo
La tecnología utiliza la visión por computador y reconocimiento de gestos para procesar las imágenes tomadas por la cámara. Esto permite a los jugadores interactuar con los juegos con movimiento , detección de color y sonido, a través de su base de micrófono . Fue lanzado en octubre de 2003.
El Joyboard es una tabla de equilibrio periférico para laAtari 2600 consola de juegos de vídeo . Fue lanzado en1982 y fue utilizado por los que se coloca encima de él y que se inclina en una dirección determinada. Skiier Suzy Chaffee apareció en la televisión y en las ferias de juguetes que demuestran su uso
ordenador Amiga porovocaba un Guru Meditation es un aviso de error mostrado por las primeras versiones de la Commodore Amiga equipo cuando se estrelló . Es análogo a la " pantalla azul de la muerte "en Microsoft de Windows sistemas operativos
Dreameye para Dreamcast en 2000 salio solo para japon El concepto Dreameye fue creado como respuesta de la Dreamcast de webcams en el momento. Venía incluido con el programa de edición de fotos, Parque visual que permitía a los usuarios ver o enviar archivos en la cámara, o editarlos con sellos y estampillas en la parte superior de las imágenes. Pegatinas incluyen personajes famosos de la nave insignia de Sega de Sonic
La maquina de ARCADE mas grande del mundo: mide 4.11 metros y tiene una pantalla 1.87 metros y se pueden jugar mas de 150 juegos en ella
El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.
La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space
Nintendo se fundó en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores
El primer producto de una de las empresas mas conocidas del mundo "Sony" ,es un hervidor de arroz.
Uno de los aspectos más desconocidos de Atari, fue la línea de productos dedicados a la asistencia sanitaria en la que trabajo durante varios años
Bajo la marca Atari Healthcare Systems, Atari fabricó el Vidcom I (Video Communications Device). La función de este desconocido artilugio, no era otra que la de posibilitar la comunicación a los pacientes que no pudiesen expresarse verbalmente o de forma escrita con el personal sanitario o las visitas. ¿Cómo se conseguía?
El Vidcom 1 estaba compuesto por una pantalla LED y un teclado numérico similar al de nuestros teléfonos móviles, en el que estaban predefinidas las siguientes palabras:
“Fine”, “drink”, “eat”, “full”, “hot”, “cold”, “phone”, “play”, “time”, “sick”, “tired”, “bthrm”, “hello”, “bye”, “what”, “where”, “when”, “want”, “who”, “how” y “help”.
SEGA se fundó en 1965 de la unión de las compañías: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre. Esta se dedicaba a la venta de Jukebox para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en Japón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd. SEGA debutó con Rifleman
Atari 7600 que era compatible con los cartuchos de Atari 2600. El problema era que cuando se usaba el cartucho de la 2600 el juego se veia con peores gráficos y sonidos que en la Atari 2600, debido a que los chips de vídeo y sonido de la 7600 no eran compatibles.
El WonderBorg programable kit robot lanzado por primera vez para la Bandai WonderSwan y Microsoft Windows PC en 2000. Su objetivo es mantener a la vez la apariencia externa y modo de transporte de un escarabajo , con el funcionamiento de antenas y un diseño de seis patas
Las precursora gamepad y el joystick
Las máquinas arcade son las madres de las videoconsolas. Tienen varios botones y uno o más joysticks, que permiten al usuario mover el personaje por la pantalla y ejecutar acciones mediante el uso de los botones. Pueden ser consideradas como una combinación entre el gamepad y el joystick, pero son las precursoras de ambos.
El primer videojuego vendido comercialmente
Computer Space es un videojuego arcade lanzado ennoviembre de 1971 por Nutting associates. Creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, quienes más tarde fundarían Atari, está aceptado generalmente que fue el primer videojuego vendido comercialmente que funcionaba con monedas. El juego es similar a Asteroides, pero en este se tienen dos platillos voladores en vez de rocas.
Primer vídeojuego de la historia
Para saber cual fue hay que tener encenta el prefijo de que es realmente un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Actualidad se le da el prefijo de videojuego se refiere tradicionalmente a un dispositivo de visualización de mapa de bits. Sin embargo, con el popular uso del latiguillo "videojuego", el término implica ahora todos los tipos de pantalla, formatos y plataformas.
Por ello el primer juego de video no tenia bits este es el origen de lo que se considera un "videojuego" El más antiguo juego electrónico interactivo conocido por la humanidad es y fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. Se llamo tennis for two la patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948.
El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento
La primera videoconsola de la historia
Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado «el padre de los videojuegos caseros») y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
Los primeros cartuchos
La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.
Primera consola en utilizar cartuchos con memoria ROM
Fairchild Channel F salio en en agosto de 1976, la primera consola en utilizar cartuchos con memoria ROMy ademas fue la primera consola para usar un microprocesador, que por aquel entonces era conocida como Video Entertainment System. Sin embargo, los de Fairchild el año siguiente, se le cambió el nombre a Fairchild.
La primer computadora en usar cartuchos para Videojuegos
Esto fue un intento de unir bajo un mismo estándar a todos los fabricantes, de modo que se pudieran comprar periféricos de Sony para un ordenador Philips, y que los requisitos garantizaran que los programas escritos para el estándar funcionarían correctamente
MSX que lo uso los casetes por primera vez en una PC la MSX es el nombre de un estándar de microordenador doméstico de 8 bits comercializado durante los años1980 y principio de los años 1990. Fue definido por Kazuhiko Nishi sin duda la primer PC en poder leer casetes y los Disquetes esta veria nacer Bomberman, Metal Gear entre otros mas podía leer casetes gracias a su teclado Sony HB-75 MSX del año de 1984 sin duda esta PC fue un híbrido de las consolas de sobremesa de 8 bits con una PC
La primer consola con internet
Intellivision lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600 ademas esta fue la primera consola en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos.
La segunda consola con internet y el primer servicio suscriptores del servicio en línea
A principios de 1980 un pionero cable llamado William von Meister estaba buscando una manera de utilizar su innovadora tecnología de transmisión de módem, Video Control Corporation (o CVC), fundada por Bill von Meister . Su único producto era un servicio en línea llamado GameLine para el Atari 2600 consola de juegos de vídeo
La consola Atari 2600 contaba en los ochentas con el módem CVC Gameline, de 1200 baud, fabricado por la compañía Control Video Corporation. Este aditamento hacía posible la descarga de juegos por la línea telefónica a través de un servicio disponible en los Estados Unidos. El aparato carecía de almacenamiento, por lo que los juegos permanecían en la máquina sólo durante el tiempo en que estuviera encendida
Este fue pionera cosas. Los suscriptores del servicio incluso consiguieron una descarga gratuita en su cumpleaños. GameLine terminó por absorber, pero de las cenizas llegó Quantum Computer Services, que se convirtió en America Online, que se convirtió en AOL.
El primer volante para una videoconsola de sobremesa
El Telstar es una serie de consolas de videojuegos producidos por Coleco hubo muchas variantes de esta consola fueron lanzadas a la venta en 1978. el modelo deTelstar Arcade (1977): basado en cartuchos, caso triangular incluye pistola, volante con cambio de marchas, y las paletas, una a cada lado. Cada cartucho incluye una medida MOS Technology MPS-7600 chip (uno de estos chips es el 004 utilizado por el Gemini). El chip contiene circuitos de lógica impulsada por un procesador básico que se desarrolló un programa muy pequeño almacenado en ROM .
Primer videoconsola de sobremesa en usar la pistola de luz
Magnavox Odyssey fue un gran paso en la historia de los videojuegos. A pesar de ser una tecnología muy precaria y con juegos muy simples, fue la primera en transformar la televisión de casa en una cosa con la que poder jugar. Fue la primer consola en usar la pistola de luz una cosa a notar que fue un rifle estos nuevos componentes te permitían jugar a una muy primitiva galería de tiro, que consistía en disparar a cuadrados blancos que iban apareciendo por la pantalla.
la historia de este periférico comienza con la recién fundada compañía norteamericana Exus cuyol tapete se llamó Foot Craz se comercializó sus primeros y únicos dos títulos para la Atari 2600, llamados Video Jogger y Video Reflex. El primero era un sencillo juego con el mismo principio que las carreras de Track & Field; el segundo era una competencia de agilidad/coordinación mediante pruebas de selección múltiple. Ambos productos se programaron para ser controlados con un tapete especial que se colocaba en el suelo y detectaba la presión de las manos o los pies sobre 5 puntos específicos. El tapete se llamó Foot Craz. La recién fundada compañía norteamericana Exus comercializó sus primeros y únicos dos títulos para la Atari 2600, llamados Video Jogger y Video Reflex.
Primeras videoconsola en usar tecnologías de visionado 3D y el primer accesorio de este
El principal objetivo de una pantalla 3D es reproducir escenas del mundo real y por lo tanto tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D, siendo un elemento de sólo 2D. A este efecto se le llama estereoscopia, y aunque Euclides y Leonardo da Vinci fueron los primeros en experimentar con ella pero esta idea dio un salto en las videoconsolas con la Vectrex, lanzada en 1983, tenía un accesorio llamado 3D Imager que consistía en unas gafas-casco. La ilusión de 3D se conseguía a través de la persistencia de la retina de dos vistas de un objeto, con la ayuda de un disco giratorio.
La ilusión 3-D también se ha mejorado mediante el ajuste del brillo del objeto (objetos de regulación en el fondo) . " El Imager 3D trabajó haciendo girar una translúcida rueda delante de los ojos del jugador. La mitad de la rueda de color era negro, el otro era de color, por lo que sólo un ojo a la vez volvería a ver la pantalla. La imagen fue dibujada dos veces en pantalla con un ligero cambio: una para cada ojo para darle "profundidad" a una imagen.
Primer portátil con pantalla 3D
Incluso mucho antes que saliera la primer PC con una pantalla en 3D que fue la Sharp Actius RD3D Notebook en el 2004 para crear un efecto 3D sin gafas confundiendo al cerebro para que piense que usted está observando en una imagen en 3D, todo sin el uso de gafas 3D Hay un desfase enorme entre lo que tus ojos ven y lo que los otros sentidos le están diciendo. Según al engañando a los sentidos Esto es lo que causa náuseas. Las portátiles presenciaron la primer portátil con 3D una compañía conocida como Tomy lanzó al mercado una consola conocida como Tomytronic 3D. Esta consola se basaba en un sistema binocular (su aspecto exterior recuerda a unos prismáticos) y dos pantallas LED distintas.
fue una serie de portátiles, dispositivos de juego portátiles lanzados en la década de 1980 por Takara Tomy Co., Ltd . El dispositivo contó con una correa para que el jugador sería capaz de llevarlo alrededor de su cuello en el medio juego. El Tomytronic simula 3D por tener dos paneles de LCD fue la primera casa de video dedicada de hardware 3D .
Primer control con sensor de movimiento en las videoconsolas de sobremesa
Antes de decir cual fue el primero dejo una lista de mando con sensor de movimiento antes de los actuales que se usan hoy en día
Sega Dreamcast trabajo con es muy Microsoft para crear un control similar al Wiimote en 1998 (Prototipo)
Microsoft Sidewinder Freestyle Pro, Salio a la venta en 1998
Mando de Pelican con sensor de movimiento para PSX, 1999
Tiltpak Sensor De Movimiento Pelican Nintendo 64, 1999
Nokia queria incursionar en el mundo de los videojuegos en el 2004 con el VG247 solo fue un (Prototipo)
XaviXPORT es la consola principal para el Sistema Interactivo XaviX, publicado por SSD COMPANY LIMITED en 2004. La consola utiliza cartuchos y controladores inalámbricos especiales. Los controladores tienen la forma de material deportiv
Wii Remote o Wiimote de Nintendo, Salio a la venta en 2006
PlayStation Move Salio a la venta enoctubre de 2010
Dos décadas y media antes de que Nintendo entró en escena con la Wii, los desarrolladores de videojuegos DATASOFT Inc. intentó su mano en la creación del primer controlador de videojuegos sensible al movimiento del mundo Diseñado para su uso con elAtari 2600 y Commodore 64, este era el Le Stick se estreno: 1981 ocho años antes que Power Glove de Nintendo se basara en la tecnología similar como el VPL Dataglove o tambien llamado cyberglove que eran periféricos para la PC.
Debido al diseño era más adecuado para los juegos de simulación de vuelo dando un sensación de realismo claro esta que los gráficos Atari 2600 no ayudaban mucho el núcleo de mercurio del Le Stick es clave para sus capacidades de detección del movimiento. Cuando el jugador mueve la palanca, los cambios de mercurio, el envío de una señal a la unidad de la consola como a la dirección del controlador se está moviendo
Primer consola Portátil
El primer Videojuego electrónico portátil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Electronics Auto Race en 1976
Primer consola Portátil
Milton Bradley Microvison, fue una consola portátil de videojuegos, que usaba cartuchos intercambiables. Fue lanzada en 1979 por la juguetera norteamericana, MB, en 1979 y dejó de fabricarse por el 1982. La Microvision fue diseñada por Jay Smith, el ingeniero el cual más tarde diseño la consola de juegos Vectrex.
Primer consola portátil con pantalla a color
Cuando salio al mercado la game boy nunca imaginaria que las competidoras sacara una consola mas avanzada pero de gran tamaño y de costes muy elevados el Proyect Mercury dio lugar una competencia quien iba ser la primer portátil a color donde se le adelanto Atari Lynx a Turbo Express. siendo una consola muy poderosa de 16bits el problema de estos sistemas eran el gran consumo de pilas
históricamente la LYNX es la primera consola a color. Atari compro derechos de Hardware de una consola portátil que fue lanzada en 1987 y la cual se tiene nula información, con esto atari ya tenia la base de su proyecto y solo faltaba pulir su joya para lanzarla al mercado. Fue en el oscuro 1989 la fechas escogida
La primera consola en usar el CDs como soporte de juegos
PC Engine también se le conoce con el nombre Grafx oTurbografx 16 fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987 fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD: más memoria, costes más baratos y compatibilidad con Red Book. La PC Engine fue extremadamente popular en Japón, vendiendo más que la Famicom por desgracia no tenia los medios de propagarse fuera Japón pierde popularidad en aparecieron la Sega Mega Drive 1989 hasta tiene la oportunidad de salir mayoría de los países en 1990 pero ya estaba dominado por sega y llegaría otra consola de 16 bits Snes a diferencia de esta la PC Engine solo tenia un procesador central es de 8 bits haciendo que perdiera gráficamente, y sólo el de vídeo es de 16-bits.
Primer PC en incorporar un lectora de CD-ROM
El CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) fue la primera computadora en incorporar una unidad lectora de CD-ROM. Fue fabricado por Commodore International y lanzado en marzo de 1991. ser usado como lectora de CD y videoconsola, se creó como un competidor directo del Philips CD-i CPU de la CDTV se parece mucho a un reproductor de DVD
Primera flash card
Neo Geo la PC-MCIA de 68 pines. Una de las aportaciones más conocidas del sistema Neo Geo fue sin duda la posibilidad de utilizar una tarjeta de memoria o memory card, con el fin de guardar la partida del jugador y poder ser reanudada indistintamente en el salón recreativo, caso del MVS, o en su propia casa, caso del AES. Sin duda fue una auténtica innovación, ya que aunque el hardware ya existía, nunca antes se había aplicado en el terreno de los videojuegos, y mucho menos como una herramienta de guardado intercambiable entre ambos sistemas. Neo Geo fue el primer sistema doméstico en utilizar la memory card como elemento para guardar partidas en sus juegos
Primer videoconsola con puertos USB
En el año 2000 Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas, tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en una impresora Epson.
Primera portátil del mercado en incorporar una impresora térmica
Podria hablar sobre Casio Loopy pero creo que se gano su lugar el Game Boy Printer o Pocket Printer en Japón de Nintendo es una impresora térmica diseñada para los sistemas Game Boy & Game Boy Color y fue puesta a la venta en 1998. Imprime imágenes de los juegos compatibles (listados abajo) en rollos de papel térmico de color blanco, azul claro o amarillo pálido con adhesivo de respaldo, 3.8cm de ancho, y usa seis pilas AA. Funciona principalmente con Game Boy Camera
Primera videoconsola del mercado en incorporar una impresora
Casio Loopy lanzada en octubre de 1995, podía imprimir stickers. Así es, la consola incorporaba una pequeña impresora que permitía hacer calcomanías de las capturas de pantalla que la jugadora deseara. Fue la única consola de la historia que fue comercializada únicamente dirigida al mercado femenino.
Primer consola que te permite jugar online
La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn en1994, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un modem de 28 Kbps permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet.
la primera tableta que se convierte en videoconsola y smart-tv
sunflex unu esta tableta con la capacidad de convierte en videoconsola y smart-tv Con un controlador Bluetooth inalámbrico, la edición de juegos de unu ofrece una auténtica sensación de videoconsola en la televisión y en la tableta. El controlador transmite con alta precisión y con una latencia extremadamente baja. Esta es una característica todavía crucial para los jugadores y a menudo subestimada, ya que el tiempo de respuesta impacta directamente en la experiencia de juego
la primera videoconsola de código abierto
Una interesante propuesta es Ouya salio de forma oficial el 25 de junio de 2013 la primera consola de codigo abierto lo que permitira usuarios compartir juegos y crearlos los videojuegos serán totalmente gratuitos, tanto las demos como los juegos en sí, aunque algunos ítems u otros objetos tendrán un coste, al igual que un DLC. A cambio de juegos gratuitos, los juegos tendrán publicidad. La consola será totalmente 'hackeable' y cualquier usuario podrá desarrollar o modificar su propio juego.
Todos los sistemas pueden ser utilizados como kits de desarrollo, permitiendo que cualquier propietario de Ouya pueda ser también un desarrollador, sin la necesidad de pago por derechos de licencia.
la primer videoconsola con pantalla tactil
1982 nació una consola conocida como Vectrex, que podríamos definir como un monitor de un tamaño considerable con la consola integrada en el mismo. La segunda fue portátil llamado "Game.com" producida por Tiger Electronics, la consola permitía el uso de un Stylus para poder implementar en el juego y en el uso propio de la consola
Primer mando inalámbrico para las videoconsolas
Remote Controll Stick para la Atari 2600 este realmente es un control inalámbrico de Atari aunque te puedo decir son demasiado incómodos de usar, imagínate jugar con todo ese peso extra en la mano…si otra buena idea mal aplicada. pero este es abuelo de todos los mandos inalámbricos de las videoconsola
Quien diseño realmente D-pad de Cruceta
La Cruceta (más conocida como Pad Direccional) botones de dirección es concepto de cuatros botones para ir arriba, abajo, derecha y izquierda fue utilizados en los juegos de arcade como UPL 's Blockade (1976) y SNK's Vanguard (1981).
La primer Cruceta en las videoconsolas
Atari Brain Game Pensado para ser lanzado en 1977, fue desarrollado antes de la Atari 2600, Brain Game teníacuatro botones de dirección. Es raro saber que la Atari creo el concepto de la primer Cruceta mas vieja en una videoconsola de la que se sabe hasta hoy en día es la D-Pad mas vieja es de Mattel Intellivision del 1979 pero al parecer Atari no se dio cuenta que fue la primera en inventar algo que revolucionaria el mercado si bien Atari no fue la primera en usar el joystick como se dice pero si uso el primer concepto de la Árcade Blockade para ser al menos la primer videoconsola de sobremesa que uso cuatro botones de dirección o también llamada cruceta
Primera consola programable
Epoch Cassette Vision era una consola de videojuegos desarrollada por Epoch y lanzada en Japón el 30 de julio de 1981. A pesar del nombre, el aparato utilizaba cartuchos, no casetes, y posee la distinción de ser la primera consola programable lanzada en Japón. Sega como SNK hicieron juegos para esta consola que fue un gran fracaso.
Videoconsolas pensada para el publico femenino
La Master System compacto desarrollado por Tec Toy es una consola inalámbrica disponible en Brasil. lo que dio una consola pensado para el publico femenino la Master System Girl en 1994 por ello sus creadores decidieron que la mejor opción era hacerla mas pequeña y de color rosa. Su hardware es idéntico al original, cambiando solo la carcasa exterior en tamaño y color
la primer viodeconsola en pesar en aquel publico femenino fue Cassette Vision Lady's en 1985 es toda color de rosa, ni un solo botón negro simple y eficaz de la versión original.
Primer periférico de vibración
force feedback o vibración extrañamente aun se sigue usando esta capacidad de hacer vibrar el mando del control para aportar viveza y realismo a ciertos eventos del juego, como golpes o ruidos. Cuanto más fuerte sea lo que aparece en el juego, mayor será la vibración. El primer periférico de vibración fue la Force Feedback Aura Interactor este periférico tenia in vibración este soporte salio en 1994
Videoconsola que incorporo por primera vez el botón de pausa
Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. La palanca es sensible a la presión, de forma que entre más fuerte se presione hacia la dirección deseada, más rápido se mueve el objeto en pantalla. En el control también podemos encontrar por primera vez en la historia un botón de pausa, para detener temporalmente el juego.
Videoconsola que incorporo por primera vez el botón de Select
El primer incorporación del Select en los videojuegos no fue en en una palanca estaba integrada a la misma videoconsola este era panel control donde se podía escoger el tipo de tele y la dificultad del juego en Atari 2600 (1977) hay un panel de control tenemos otras tres palancas. La primera controla la dificultad de mando del segundo jugador. La palanca central sería el típico botón "select" que encontramos en mandos mas modernos, este despues seria incorporado en la palanca como en el Atari 5200 donde pasaría a ser un botón
Control que inspiro a otros mandos
Nes de Nintendo entró al juego de las consolas caseras en1983 su control tenía forma rectangular la cual se vería en otras mandos
- Sega Master System (1985)
- Atari 7800 (1986)
Control que inspiro a los mandos actuales con su forma
Sega lanzó su consola Genesis, de 16 bits, en 1988 y con ella llegó el primer intento por crear un mando que fuera cómodo para los jugadores.
Este mando contaba con un pad de dirección así como 3 botones de acción, su diseño futurista, en forma de alas se puede ver aún en controles como el DualShock de PlayStation o el del Xbox One de Microsoft entre varias mas
Primera videoconsola que tubo una fuente de caracteres integrado y completo
Intellivision fue también la primera consola para tener una fuente de caracteres integrado completo. Mientras Odyssey 2 tenía una fuente de caracteres limitado (alfabeto en mayúsculas, números y algunos otros caracteres), fuente del sistema de Intellivision tenido alfabetos completos en mayúsculas y minúsculas, números y casi la totalidad de la puntuacion y símbolos que aparecen en los teclados de ordenador estándar.
Jugar en la TV con tu portátil
La Supervision de Watara lanzada en 1992 fue una de las portatiles que intentaron aprovechar el gran boom de las consolas portatiles a principios de los años 90. Se fabricó para competir con Game Boy. Pero la SuperVision no era una portaril cualquiera, a diferencia de muchas otras consolas que salieron por esos años como la Game Master, la SuperVision podia competir perfectamente con la GB, incluso le superaba en algunos aspectos definición y tamaño de pantalla. la SuperVision es muy similar al de la GB, los botones, puertos control de brillo y volumen estan distribuidos exactamente igual. La consola tuvo perifericos tales como un TV Link, para poder jugar con tu TV , un cable link para jugar a dobles o una bolsa de transporte.
Algunos datos de Videoconsolas sobre los los bits
Intellivision se puede considerar la primera de 16 bitsconsola de juegos, ya que tiene una de 16 bits del microprocesador - 1978
CD-i es una consola de la cuarta generación y de las mas potentes de esta generación considerada como una de las primeras consolas de 32 Bits - 1991
1993 se vio nacer la primer consola de la quita generación la que se llamaria Atari Jaguar Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits.
La primer Videoconsola en usar los joysticks
La primera consola de videojuegos de consumo que tenía joysticks analógicos era el 1292 Advanced Programmable Video System es una consola de videojuego lanzado por la compañía europea Radofin en1976.
La primer mando en trasformar un Joystick a un Stick analógico
La Atari 7800 ProSystem, o simplemente el Atari 7800, es una consola de videojuegos lanzada oficialmente por Atari fue lanzado inicialmente en el sur de California en junio de 1984 y en 1985, Sega 's tercera persona tirador de ferrocarril juego Space Harrier , lanzado para las arcadas , introdujo una verdadera palanca de vuelo analógico para el movimiento
La idea de usar una segunda pantalla
Visual Memory Unit/Visual Memory System (VMU/VMS): 1998 Es un dispositivo de almacenamiento removible que se conectaba al control, utilizado para salvar informaciones de los juegos, además de que servia como pantalla auxiliar o mejor dicho de segunda panatalla durante el juego normal mostrando mapas, entre otros. En el viddeojuego de resident evil se uso para ver la vida del personaje
La VMU puede conectarse en un mando Dreamcast (gamepad, volante, pistola...) en lugar de en la consola. El principal motivo es la idea de que la pantalla invertida actúe como pantalla secundaria para el jugador. Pueden conectarse dos VMU o dispositivos de memoria de terceros en cada gamepad Dreamcast, pero solo se visualiza la pantalla del superior. Los programadores deben determinar lo que se visualiza en esa pantalla durante el juego, como mapas o mensajes secretos en juegos multijugador. Por ejemplo en el juego Sonic Shuffle, cada jugador puede consultar de forma privada sus cartas en la pantalla del VMU insertado en su mando. Esto da más posibilidades tácticas y evita que rivales puedan sacar provecho al visualizar las cartas en la pantalla del televisor
Primer consola en proveer un modem
Aunque la idea de usar internet para las videoconsolas en este punto ya estaba visto pero no te ofrecían el modem la primer consola en proveer un modem fue una la consola de sega la Dreamcast. El sistema fue el primero en proveer un módem incorporado para jugar on-line
Extraños robots creados
En el otoño de 1981 un grupo de ex-ingenieros de Atari se le ocurrió la idea de una empresa de robot. El grupo fue dirigido por Walter Hammeken e incluyó Jack Larson.
Atari comenzó a trabajar con Androbots para crear un producto totalmente nuevo llamado Androman. marzo de 1983 Esto sería un videojuego interactivo en tiempo real para el Atari 2600 VCS. El sistema se compone de dos partes: la primera parte sería el videojuego juega en el VCS, la segunda parte sería el actual 8 "de alto Androman robot que moverse a través de una alfombra de plástico con un lunar paisaje llamado "Androscape", y el objetivo era maniobrar tanto el robot en la pantalla y el robot real a través del terreno en el menor tiempo posible para obtener la puntuación más alta.
Robots creados por atari Fred, Topo (1983), Topo II (1984), Topo III (1984), Brains on Board a.k.a. Topo IV (1984) y BOB/XA (1984)
R.O.B. (acrónimo de Robotic Operating Buddy) fue un accesorio creado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en julio de 1985 en Japón y en octubre de 1985 en América del Norte en Japón como Famicom Robot, y Estados Unidos con el nombre de que más se le conoce, R.O.B. Tuvo un corto período de existencia, debido a la poca utilidad que hacían los videojuegos de este accesorio
Primer videoconsola que te permitió guardar
Existió un proyecto para dotar a la consola Atari 7800(lanzada en 1983) de un cartucho de memoria destinado al guardado de puntuaciones. Guardar los "high scores"
GCC también había diseñado un "high scores", con una batería de respaldo RAM cartucho diseñado para el almacenamiento de resultados de los juegos. En el lado de la 7800 era un puerto de expansión, según se informa.
La consola más cara y la mas barata hasta ahora
La consola más la más cara
Tras los ajustes de inflación, la Neo Geo costaría hoy por hoy unos increíbles 1.138$
Por su parte, la Neo Geo le seguía de cerca con 650 $. Tras el ajuste de la inflación, la Neo Geo costaría hoy por hoy unos increíbles 1.138 $, mientras que la 3DO se queda en segundo lugar con 1.113 $. La tercera consola más cara de la historia es la Intellivision con un valor tras la inflación de 948$
La consola más la más barata
Y es que tras el citado ajuste, el precio de la 7800 asciende hasta los 293$, lo que la sitúa como la quinta consola más barata de la historia. En consecuencia, el cetro de consola más barata de la historia queda en manos de Nintendo y su GameCube, la cual tras el ajuste de la inflación, cuenta con un precio de venta al público de 258$.
Ranking global de los mejor vendidos
Brett Walton se basa sus datos de análisis hechos por NPD Group, Inc. (anteriormente National Diario Purchase) es una compañía líder de investigación de mercado global. El Grupo NPD, consistentemente se clasifica entre las primeras 25 empresas de investigación de mercado de la independiente Honomichl Top 50 informe, que los medios de comunicación y la industria de la investigación reconocen como una fuente creíble de información sobre la industria de investigación de mercado El NPD Group tiene su sede en Port Washington, Nueva York con oficinas en los Estados Unidos , Asia , el Reino Unido , la Unión Europea , y en Sydney , Australia
La videoconsola de sobremesa mas vendida
Sony - Playstation 2 157.68m
La videoconsola portátil mas vendida
Nintendo - Nintendo DS 154.64m
Videojuego más vendidos de toda la historia:
Nintendo - Wii Sports, para Wii, con 79 millones de unidades vendidas.
Primer portátil de código abierto
GP2X es una videoconsola portátil libre creada en 2005Una de las bazas principales de GP2X es la posibilidad de emular numerosos sistemas. Para ello, se beneficia de un procesador principal ARM desarrollar una videoconsola orientada al software libre, que pudiera utilizar homebrew, y basada en GNU/Linux aun que la NanoGear fue la primera con esta idea
Portátil que nos permitió ver la TV
Game Gear "Project Mercury" era una consola portátil a todo color, de 8 bits, con 24KB de RAM, y con un procesador de 3’58Mhz. Todo ello bajo la autonomía que le daban las 6 pilas AA que incorporaba. lo novedoso de esta portátil era Sintonizador de TV Analógica que vendían para la GAME GEAR de SEGA
Primeros en usar potenciometros
Odyssey fue la primera en usar los controles basados en potenciómetros fueron adoptados por otros fabricantes, pero Magnavox los dejó a un lado en las versiones posteriores de la Odyssey.
Los primeros botones hombro
Mattel Intellivision tenia un complicado control ademas de contar con varios botones el principal era el teclado numérico de doce botones (0-9, Clear y Enter), 4 botones de acción localizados a los lados
eran dos pares de botones (dos a la izquierda y dos a la derecha), en consecuencia también es el origen de los botones hombro o shoulder buttons
Después estos botones pasaría a Atari 5200 y 7800. Los controladores para estas consolas todas cuentan unos shoulder buttons dos botones, uno a cada lado. Utiliza un sistema de control analógico con botones de acción en ambos lados integrados con el teclado numérico. Por supuesto, ninguno de estos sistemas estuvo cerca de la utilización de todos estos botones seria hasta la llegada de SNES que estos botones pasarían a estar en su forma clásica y prácticamente de pasar su muy escasa utilidad a ser muy útiles y en la sega génesis en el control de seis botones tendría un botón hombro para cambiar de modo de 3 o 6 botones en los juegos
Primer controlador de interfaz periférica
El Power Glove fue lanzado originalmente en 1989 fue diseñado por Grant Goddard y Samuel Cooper Davis para Abrams gentil Entretenimiento (AGE), hecho por Mattel era un controlador de interfaz periférica esta basado en tecnología similar que se uso en la PC como el VPL Dataglove o tambien llamado cyberglove creado por Electronic Visualization Laboratory en 1977
Reconocimiento automático del habla (RAH) o reconocimiento automático de voz
Intellivision ofreció módulos de comando de voz en el juego Tron: Solar Sailer fue 1982. El juego comienza dando al jugador un código Cuando el jugador llega al sector correcto, pueden ingresar su código usando el Intellivoice para seguir adelante.
(aunque un dispositivo similar estaba disponible para el Odyssey2 ), pero los juegos de voz de apoyo escritos para Intellivoice realmente hicieron el un discurso parte integral del juego
Uno de los puntos fuertes del sistema fue su síntesis del habla unidad, que fue lanzado como un add-on para el habla, la música, y la mejora de efectos de sonido. El área que el Odyssey ² puede ser mejor recordado por su fusión fue pionero de mesa juegos y video: La Serie Estrategia Maestra. El primer juego lanzado estaba Búsqueda de los Anillos! , con un juego un tanto similar a Dungeons & Dragons , y una historia que recuerda a JRR Tolkien, El Señor de los Anillos . Más tarde, otros dos juegos fueron lanzados en esta serie, La conquista del mundo y la gran muralla de la calle Fortuna Hunt, cada uno con su propio tablero de juego. Aunque usted no lo crea de ripley
El primer dispositivo en usar tecnología de Visión por computador y reconocimiento de gestos para videoconsolas
El EyeToy fue concebido por Richard Marks en 1999, después de presenciar una demostración de la PlayStation 2 en el 1999 Game Developers Conference en San Jose, California. La idea de Marks era permitir que la interfaz de usuario natural y realidad mixta aplicaciones de juegos de vídeo utilizando un barato webcam, usando la potencia de cálculo de la PlayStation 2 para poner en práctica de visión por ordenador y reconocimiento de gestos tecnologías. Se unió a Sony Computer Entertainment America (SCEA) ese año, y trabajó en la tecnología como Gerente de Proyectos Especiales para la Investigación y el Desarrollo
La tecnología utiliza la visión por computador y reconocimiento de gestos para procesar las imágenes tomadas por la cámara. Esto permite a los jugadores interactuar con los juegos con movimiento , detección de color y sonido, a través de su base de micrófono . Fue lanzado en octubre de 2003.
la primer tabla de equilibrio en videoconsolas
El Joyboard es una tabla de equilibrio periférico para laAtari 2600 consola de juegos de vídeo . Fue lanzado en1982 y fue utilizado por los que se coloca encima de él y que se inclina en una dirección determinada. Skiier Suzy Chaffee apareció en la televisión y en las ferias de juguetes que demuestran su uso
ordenador Amiga porovocaba un Guru Meditation es un aviso de error mostrado por las primeras versiones de la Commodore Amiga equipo cuando se estrelló . Es análogo a la " pantalla azul de la muerte "en Microsoft de Windows sistemas operativos
Cámara web que yo sepa
Dreameye para Dreamcast en 2000 salio solo para japon El concepto Dreameye fue creado como respuesta de la Dreamcast de webcams en el momento. Venía incluido con el programa de edición de fotos, Parque visual que permitía a los usuarios ver o enviar archivos en la cámara, o editarlos con sellos y estampillas en la parte superior de las imágenes. Pegatinas incluyen personajes famosos de la nave insignia de Sega de Sonic
La Árcade juegos más grande del mundo
La maquina de ARCADE mas grande del mundo: mide 4.11 metros y tiene una pantalla 1.87 metros y se pueden jugar mas de 150 juegos en ella
El primer juego con graficos
El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.
El primer Árcade
La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space
Primer producto de Nintendo
Nintendo se fundó en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores
Su primer producto de Sony Corporation
El primer producto de una de las empresas mas conocidas del mundo "Sony" ,es un hervidor de arroz.
Primer producto Atari
Uno de los aspectos más desconocidos de Atari, fue la línea de productos dedicados a la asistencia sanitaria en la que trabajo durante varios años
Bajo la marca Atari Healthcare Systems, Atari fabricó el Vidcom I (Video Communications Device). La función de este desconocido artilugio, no era otra que la de posibilitar la comunicación a los pacientes que no pudiesen expresarse verbalmente o de forma escrita con el personal sanitario o las visitas. ¿Cómo se conseguía?
El Vidcom 1 estaba compuesto por una pantalla LED y un teclado numérico similar al de nuestros teléfonos móviles, en el que estaban predefinidas las siguientes palabras:
“Fine”, “drink”, “eat”, “full”, “hot”, “cold”, “phone”, “play”, “time”, “sick”, “tired”, “bthrm”, “hello”, “bye”, “what”, “where”, “when”, “want”, “who”, “how” y “help”.
Primer producto Sega
SEGA se fundó en 1965 de la unión de las compañías: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre. Esta se dedicaba a la venta de Jukebox para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en Japón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd. SEGA debutó con Rifleman
Retrocompatibilidad
Atari 7600 que era compatible con los cartuchos de Atari 2600. El problema era que cuando se usaba el cartucho de la 2600 el juego se veia con peores gráficos y sonidos que en la Atari 2600, debido a que los chips de vídeo y sonido de la 7600 no eran compatibles.
Primer robot para una videoconsola portatil
El WonderBorg programable kit robot lanzado por primera vez para la Bandai WonderSwan y Microsoft Windows PC en 2000. Su objetivo es mantener a la vez la apariencia externa y modo de transporte de un escarabajo , con el funcionamiento de antenas y un diseño de seis patas
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